L'exigence du design
alliée à la précision du code.
Une approche centrée sur l'utilisateur, où le design rencontre la technique.
Designer graphique de formation, j'ai choisi de repousser les limites de mes créations en plongeant dans le développement web. Cette double casquette me permet d'allier la rigueur esthétique du design à la technicité du code front-end pour concevoir des expériences numériques complètes.
Profondément attaché à la qualité utilisateur, j'accorde une importance majeure à l'accessibilité web et à la création d'interfaces inclusives. Aujourd'hui, je mets ma maturité créative et technique au service de projets ambitieux.
J'apporte avec moi une solide culture de l'entreprise qu'un profil junior sortant de formation initiale n'a pas encore acquise. Intégrer mon profil, c'est s'assurer d'une autonomie immédiate, d'une excellente compréhension des enjeux clients et d'une gestion de projet rigoureuse.
Mon statut de Travailleur Handicapé (RQTH) lève la limite d'âge légale pour le contrat d'apprentissage. Pour votre structure, c'est l'opportunité unique de recruter un collaborateur expérimenté tout en bénéficiant d'aides financières substantielles (AGEFIPH, prime à l'embauche de l'État) et d'allègements de charges.
Conception d'un dépliant promotionnel pour le Musée Crozatier. Ce support accompagne l'exposition "Japon" et valorise une série de podcasts immersifs créés en collaboration avec le BUT MMI.
Le design dicte un sens de visite : chaque salle dévoile un podcast unique via QR code, invitant à explorer la culture japonaise à travers une expérience sonore interactive qui enrichit le parcours muséal.
Mise en page sous Adobe InDesign et illustrations vectorielles sous Adobe Illustrator.
Survolez pour zoomer sur les détails de la maquette et des motifs traditionnels.
Direction artistique et organisation complète d'une expérience immersive au sein d'un monument historique majeur.
L'événement n'ayant pas encore été rendu public, les visuels (affiches, photomontages, éléments de communication) sont actuellement soumis à un accord de confidentialité.
Je serai ravi de vous présenter les détails de la direction artistique et des photomontages de vive voix lors d'un entretien !
Identité visuelle réalisée en collaboration avec une pizzeria située à Tournus, en Saône-et-Loire. Le défi consistait à créer un univers graphique "Pop" et moderne tout en respectant les codes d'urbanisme très stricts de cette zone historique, proscrivant les couleurs trop vives en façade.
Pour contourner ces restrictions sans perdre l'énergie du projet, j'ai développé une palette chromatique basée sur des teintes pastel, capables de suggérer la modernité par la douceur. L'utilisation du Flat Design pour les illustrations renforce cet aspect contemporain et assure une lisibilité parfaite sur tous les supports, de l'enseigne au menu.
Création de logotype sous Adobe Illustrator . Travail spécifique sur la colorimétrie pour répondre aux exigences des Architectes des Bâtiments de France tout en préservant l'identité de marque.
Réalisation en motion design de l'onboarding pour l'application de skincare "Filia". L'objectif : rendre l'expérience utilisateur engageante dès la première ouverture.
Focus sur le design émotionnel via l'animation du personnage central. La fluidité des transitions transforme le suivi des routines de soins en une expérience apaisante.
Animation UI sous Adobe After Effects, pilotée par des expressions JavaScript pour un rendu fluide et une gestion procédurale des mouvements.
Création de l'habillage visuel pour "Le Plateau TV", une émission diffusée en direct sur YouTube par l'IUT. L'objectif était d'apporter une dimension professionnelle et télévisuelle au streaming.
Conception d'un univers graphique dynamique reprenant les codes du broadcast. Les animations (générique, bandeaux, transitions) ont été pensées pour rythmer l'émission et engager les spectateurs.
Réalisation des assets sous Adobe After Effects. Export vidéo avec couche alpha optimisé pour une intégration fluide en temps réel dans le logiciel de régie vidéo lors du live YouTube.
Développement sous Unity d'un jeu vidéo ludo-éducatif en 3D pour enfants. L'objectif était de transformer la découverte du patrimoine de Brioude en une aventure interactive.
Adaptation des mécaniques et de l'interface (UI) pour un jeune public. La vidéo illustre l'accessibilité du level design et la fluidité des interactions programmées.
Programmation C# et intégration sous Unity. Focus sur l'ergonomie et l'optimisation des performances pour un rendu fluide.
Sélectionné parmi une promotion de près de 100 étudiants pour représenter l'excellence du DUT MMI lors des portes ouvertes, ce projet avait pour but de démontrer notre savoir-faire créatif et technique.
Passionné par l’urbanisme, j'ai choisi d'explorer la perspective singulière de la ville de Porto. L'enjeu de cette composition était de capturer l'identité d'une métropole globale : une tension entre l'hyper-verticalité des gratte-ciels et l'ancrage de l'architecture historique, le tout respirant grâce à une forte intégration végétale.
L’intégralité de ce projet a été réalisée sous Adobe Illustrator.
Survolez l'illustration pour explorer les détails de la perspective et la précision du tracé vectoriel.
S'inscrivant dans la continuité de ma réflexion sur l'espace urbain, ce travail propose un changement d'échelle. Il s'agit d'un zoom immersif au cœur de la métropole géométrique créée précédemment, permettant d'explorer la ville non plus dans sa globalité, mais de l'intérieur.
Pour donner vie à cette scène, j'ai voulu retransrire le rythme frénétique et la tension palpable du trafic. L'animation joue sur la notion de danger urbain : dans une chorégraphie millimétrée, les véhicules se frôlent à vive allure, créant un mouvement perpétuel et hypnotique sans jamais entrer en collision.
Animation en boucle (loop). Survolez le mouvement pour observer la précision des trajectoires et le design vectoriel des véhicules.
Réalisée dans le cadre d’un projet tutoré, cette carte est la pièce maîtresse d'un jeu transmédia ambitieux mêlant supports imprimés et interface web. Bien que l'expérience numérique ne soit plus hébergée sur les serveurs de l'IUT, ce projet témoigne de ma capacité à concevoir un produit global, du design jusqu'à son intégration technique.
L'idée était de concevoir l'urbanisme comme une mécanique de jeu. La carte dissimule de nombreux codes et indices visuels permettant au joueur de progresser. Au-delà de cet univers graphique, j'ai adopté une approche transversale en participant activement à la conception des maquettes (UI) et au développement web de la plateforme.
Cartographie vectorielle et création d'assets réalisées sous Adobe Illustrator.
Survolez l'image pour utiliser la loupe optique haute résolution et découvrir les détails de la carte.